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【文章開始】
你是不是也曾經(jīng)刷到過那種讓你忍不住想點進(jìn)去的棋牌廣告?明明知道是廣告,卻還是被吸引住了?這背后到底藏著什么秘密?今天咱們就來扒一扒,棋牌營銷軟文到底該怎么寫才能讓人上頭。
先問個扎心的問題:你寫的軟文,是不是經(jīng)常石沉大海?用戶劃過去的速度比翻書還快?其實啊,問題可能出在開頭沒鉤住人。
比如,你寫“XX棋牌上線新活動”,這種標(biāo)題就像白開水,沒人感興趣。但如果你改成“昨晚打牌贏了兩千,居然是因為這個隱藏功能…”,是不是瞬間就想點進(jìn)去看看?
好軟文的三大鉤子: - 利益誘惑:比如“每天簽到送50金幣,連送7天” - 好奇心驅(qū)動:比如“高手從不公開的3個出牌技巧” - 情感共鳴:比如“當(dāng)年陪我爸打牌的人,現(xiàn)在都在這個平臺”
有人說,軟文就得吹得天花亂墜才行。但實際呢?用戶被騙一次下次就連平臺都懶得打開了。真實感比夸張更重要。
舉個例子:與其說“全網(wǎng)最高勝率”,不如說“上周有玩友靠這套策略連勝12局”(當(dāng)然得附上真實截圖)。雖然具體策略可能因人而異,但這種細(xì)節(jié)會讓可信度翻倍。
不過話說回來,棋牌類軟文確實有個難點:怎么平衡“誘惑”和“合規(guī)”?比如不能明說賺錢,但又要讓用戶感受到價值…這個度其實很多老運營也還在摸索。
來看個真實例子(平臺名用“棋牌樂園”代替)。這篇標(biāo)題是《自從用了這個記牌器,我媽說我打牌像換了個人》,閱讀量破10萬。
它的結(jié)構(gòu)是這樣的: 1. 開頭用母女對話場景:“我媽吐槽我打十局輸八局” 2. 中間突然轉(zhuǎn)折:“直到室友給我安利了這個功能” 3. 重點突出產(chǎn)品亮點:自動記牌、殘局分析、勝率統(tǒng)計 4. 結(jié)尾埋鉤子:“現(xiàn)在每天領(lǐng)免費金幣試玩,還能兌紅包”
你看,沒提“充值”,但每個字都在暗示“贏了能變現(xiàn)”。
很多人以為一篇軟文通投所有平臺?那就虧大了…不同平臺用戶吃不同的套路。
特別是短視頻腳本,前3秒必須出現(xiàn)高能畫面——比如一堆金幣倒下來的特效,或者用戶激動拍桌子的反應(yīng)。這些細(xì)節(jié)或許暗示了用戶停留時長和轉(zhuǎn)化率正相關(guān)。
寫軟文最怕什么?封號啊!有些詞一用就違規(guī):
高風(fēng)險詞黑名單:
- “賺錢”“提現(xiàn)”?
- “穩(wěn)贏”“包賺”?
- “賭”“下注”?
替換方案: - →“兌換禮品”“領(lǐng)金幣”? - →“勝率提升”“技巧分享”? - →“競技”“對戰(zhàn)”?
另外要注意,雖然棋牌類用戶對獎勵敏感,但千萬別承諾具體金額——比如“一把贏100”這種,分分鐘被平臺判定為賭博引導(dǎo)。
很多人以為發(fā)一篇就完事了?其實用戶需要持續(xù)刺激。比如:
這些內(nèi)容不僅能反復(fù)觸達(dá)用戶,還能讓平臺看起來更有人氣兒。不過具體哪種活動轉(zhuǎn)化率最高?這個可能還得看后臺數(shù)據(jù)來說話。
棋牌軟文說到底,是幫用戶造夢——不是賭博的夢,而是“我好像變聰明了”“贏點小錢挺開心”的體驗感。真誠點兒,好玩點兒,比什么都強(qiáng)。
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